tel: 501788771
kontakt@ksiegarnia-prawnicza.com.pl

Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3

Warzocha Bartosz W.

Wydawnictwo Naukowe PWN


Isbn 9788301198992 | Wydanie 1/2018 | Stron 1112

Cena: 128.66 zł

Zamówienia

Tel. 501788771 w godz. 9:00-18:00

Zwrot

14 dni na zwrot towaru

Wysyłka

Paczkomaty Poczta Orlen

Biblioteka wxWidgets jest potężnym, wieloplatformowym narzędziem, stworzonym do pisania aplikacji okienkowych, przeznaczonych dla wszystkich popularnych systemów operacyjnych. Jest wzbogacona o szereg narzędzi, umożliwiających realizację większości zadań i wymagań stawianych przed nowoczesnymi programami - w tym m.in. pełną obsługę współbieżności, obsługę protokołów sieciowych, czy też obsługę nowoczesnego OpenGL, choć to jedynie mała część jej możliwości. Co ważne, licencja wxWidgets pozwala na jej dowolne wykorzystanie w projektach każdego rodzaju, natomiast bogaty zestaw rozszerzeń znakomicie zwiększa zakres, w którym może być stosowana. Biblioteka wxWidgets jest wykorzystywana między innymi przez NASA do tworzenia oprogramowania pracującego z teleskopami kosmicznymi, a także przez koncern zbrojeniowy Lockheed Martin, czy też firmę AMD. Z jej pomocą stworzono szereg popularnych aplikacji, takich w jaki sposób FileZilla, CodeLite, czy RapidSVN, a także wiele innych. Niniejsza książka to kompleksowy i wyjątkowy przewodnik po wxWidgets. To publikacja skierowana do wszystkich programistów C++ – także tych, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie programowania GUI i programowania wieloplatformowego. Każdy kolejny rozdział wprowadza Czytelnika w coraz bardziej złożone i zaawansowane techniki wxWidgets, a zawarte w niej liczne przykłady kodu można uruchomić na większości popularnych platform systemowych. Możliwe będzie poznanie m.in. wyglądu struktury aplikacji wxWidgets oraz działanie i możliwość wykorzystania kluczowych typów wxWidgets takich w jaki sposób wxString czy wxDateTime. Dzięki lekturze Czytelnik nauczy się: w jaki sposób utworzyć pierwsze okno, wzbogacając je o pasek stanu i pasek menu oraz inne elementy i kontrolki GUI, pracować ze standardową i dynamiczną obsługą zdarzeń, pisać atrakcyjne programy, wykorzystywać standardowe okna dialogowe oraz pisać własne i kontrolować pozyskiwane przy ich pomocy dane wejściowe, pracować z plikami, czy formatem XML, przechowywać konfigurację programu, tworzyć aplikacje obsługujące różne języki, w jaki sposób napisać własny serwer oraz aplikację kliencką, stworzyć własnego klienta FTP, czy obsłużyć protokół HTTP, projektować oraz realizować własne kontrolki GUI, korzystać z innych zaawansowanych komponentów biblioteki, umożliwiających tworzenie nowoczesnych aplikacji komputerowych różnego typu.
Księgarnia prawnicza poleca Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3